УСТАВ СООБЩЕСТВА DRAGONEL
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящий Устав является официальным документом Интернет-Сообщества Dragonel (далее - «Сообщество»)
1.2. Устав Сообщества является обязательным к прочтению и принятию каждым членом Сообщества.
1.3. Незнание Устава и правил не освобождает от ответственности за их нарушение.
II. СФЕРА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
2.1. Сфера деятельности Сообщества включает в себя многопользовательские ролевые онлайн игры(MMORPG), мультиплейерные сессионные онлайн игры и синглплейерные офлайн игры для консолей и ПК.
2.2. Сообщество представляет собой добровольное объединение активных людей для создания сплоченного коллектива с максимальной психологической совместимостью его членов и расширения возможностей членов Сообщества в отдельности и всего Сообщества в целом.
2.3. Сообщество имеет в своей собственности: форум, группы во Вконтакте, Steam и Facebook, Twitter аккаунт, каналы на Youtube.com и Twitch.tv для проведения стримов, сервер голосовой связи для клиента TeamSpeak 3.
2.4. Целью Сообщества является совместное освоение контента различных проектов заинтересовавших Сообщество и прочее.
2.5. Укрепление позиций Сообщества на просторах Рунета.
2.6. Поддержание положительной репутации и имиджа Сообщества.
2.7. Расширение влияния и достижение лидирующих позиций во всех проектах, где есть наше представительство.
III. ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА
3.1. Сообщество нейтрально по отношению к другим Сообществам, Гильдиям и Кланам в осваиваемых нами проектах.
3.2. В любом из проектов отделение нашего Сообщества может вступить в дипломатический союз с представителями других Сообществ, если это пойдёт на пользу всем Сообществам союза.
3.3. Решение о вступлении в союз принимается на совете Лидеров Сообществ и их доверенных лиц.
3.4. В любом из проектов отделение нашего Сообщества может объявить войну представителям других Сообществ в случае проявления необоснованной агрессии с их стороны в адрес кого-то из наших членов.
IV. ПРАВА ЧЛЕНОВ СООБЩЕСТВА
4.1. Все члены Сообщества равны в правах и обязанностях.
4.2. Каждый член отделения Сообщества в том или ином Онлайн проекте может развивать своего персонажа на своё усмотрение.
4.3. Каждый член Сообщества находиться под защитой Сообщества и может рассчитывать на помощь со стороны других членов Сообщества.
4.4. Член Сообщества имеет право на собственное мнение внутри Сообщества и изложение его на форуме от своего лица.
4.5. Член Сообщества имеет право вносить предложения по усовершенствованию Сообщества и принимать непосредственное участие в его развитии.
4.6. Каждый член Сообщества имеет право на поощрения за выполнение работы на благо Сообщества.
4.7. Член Сообщества имеет право покинуть отделение Сообщества в том или ином проекте в любой момент без обоснования причин ухода. Возврат задолженностей отделению Сообщества обязательны. Данное действие влечет за собой перевод в группу Ветеран на форуме и ограничение доступа к закрытым разделам проектов на форуме.
4.8. Член Сообщества имеет право покинуть Сообщество в любой момент с обоснования причин ухода и возврат задолженностей Сообществу обязательны. Данное действие влечет за собой перевод в группу Отступник на форуме и ограничением доступа к разделам форума касаемых внутренней жизни Сообщеста.
V. ОБЯЗАННОСТИ ЧЛЕНОВ СООБЩЕСТВА
5.1. Соблюдать правила во всех проектах, где есть наше представительство.
5.2. Знать и соблюдать устав и правила Сообщества.
5.3. Беспрекословно подчиняться во время боевых или тренировочных действий назначенному офицеру или ответственному назначенному офицером.
5.4. Каждый член Сообщества обязан сообщать Лидеру(-ам) или его доверенному лицу(-ам) о любом нарушении допущенном членом Сообщества или по отношению к нему со стороны других игроков или Сообществ.
5.5. Помогать другим членам Сообщества в развитии и решении совместных задач.
5.6. Выполнять прямые приказы Лидера(-ов) Сообщества или его доверенного лица, в случае если они не противоречат уставу Сообщества.
5.7. Способствовать всестороннему укреплению и развитию Сообщества.
5.8. Каждый член Сообщества обязан уважать ценности Сообщества и отстаивать его принципы
5.9. Каждый член сообщества должен с уважением относиться ко всем членам сообщества.
5.10. Посещать форум Сообщества не менее 3-х раз в неделю.
5.11. Каждый член сообщества обязан способствовать повышению авторитета сообщества.
5.12. Каждый член онлайн отделения Сообщества в том или ином проекте обязан поддерживать стабильный онлайн своего персонажа, о длительном отсутствии предварительно сообщать.
5.13. Каждый член Сообщества обязан использовать голосовую связь Сообщества, а именно TeamSpeak 3. Настройки можно найти на форуме Сообщества.
VI. ЧЛЕНАМ СООБЩЕСТВА ЗАПРЕЩАЕТСЯ
6.1. Разглашать информацию о внутренней жизни Сообщества.
6.2. Переносить в тот или иной проект конфликты не связанные с ним, а так же разрешать их в канале чата Сообщества или голосовой связи Сообщества.
6.3. Неадекватное поведение, нецензурная речь в игровом чате и на официальном форуме какого-либо проекта, форуме и других ресурсах Сообщества.
6.4. Использование нецензурной речи направленной в сторону других игроков или членов Сообщества в голосовой связи Сообщества.
6.5. Оскорбительные высказывания в сторону других игроков и Сообществ, которые могут спровоцировать враждебное отношение к Сообществу.
6.6. Провокация, мошенничество, вымогательство и обман других игроков в каком-либо проекте, а также любые другие действия порочащие репутацию Сообщества.
6.7. Вести переговоры от лица Сообщества, не имея на это полномочий.
6.8. Обсуждение в голосовой связи сторонних вопросов во время боевых мероприятий.
VII. УЧАСТИЕ В СООБЩЕСТВЕ
7.1. Членом Сообщества может стать любой человек в независимости от пола, возраста, национальности или расовой принадлежности.
7.2. Приём Сообщество возможен только после подачи на форум письменного прошения о принятии. Подать заявку могут только зарегистрированные пользователя. Для подачи заявки нужно использовать кнопку "Вступить в сообщество". В прошении необходимо указать реальные данные. Прочтение устава должно быть обязательным при подаче заявки. Если вы прочитали устав, напишите в заявке в скобочках свой игровой ник наоборот.
7.3. Прошение о приёме рассматривается в течение 3-х дней с момента подачи.
7.4. Окончательное решение о приёме принимает Лидер(-ы) Сообщества и ответственные за выбранный проект с учётом мнений и рекомендаций проголосовавших членов Сообщества.
7.5. После рассмотрения и одобрения заявки, игрок считается принятым в отделение Сообщества на испытательный срок установленный лидером отделения.
7.6. В зависимости от активности и обстоятельств, Лидер(-ы) отделения Сообщества сохраняют за собой право на увеличение длительности срока до одного месяца.
7.7. В течение испытательного срока игрок может быть выведен из состава отделения Сообщества без объяснения причины. Исключение из состава отделения Сообщества во время испытательного срока влечет за собой исключение из самого Сообщества. По желанию игрок может подать письменный запрос на объяснение причин данного решения.
7.8. По завершении испытательного срока игрок становится полноправным членом Сообщества и получает доступ ко всем разделам в форуме выбранного им при подаче прошения проекте.
7.9. Вступая в Сообщество, вы автоматически обязуетесь посещать осады и другие мероприятия, важные как для отделений Сообщества в отдельности, так и Сообщества в целом. На общеобязательные мероприятия проводимые Сообществом в голосовой связи явка строго обязательна.
7.10. Добровольный выход из состава отделения Сообщества в каком-либо проекте совсем не означает выход из состава самого Сообщества, а всего лишь влечет за собой некоторые ограничения на форуме.
VIII. ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ СООБЩЕСТВА
8.1. За систематическое нарушение или несоблюдение Устава и правил Сообщества.
8.2. За пропаганду перехода в другое Сообщество.
8.3. За подачу заявки в другое Сообщество на момент членства в нашем Сообществе.
8.4. За оскорбительное и не уважительное отношение к другим членам Сообщества.
IХ. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
9.1. За мелкие нарушения игрового плана в каком-либо проекте выноситься устный выговор.
9.2. За нарушения, приведшие к необоснованному нарушению дипломатических отношений с другими Сообществами выноситься предупреждение.
9.3. Многократные мелкие нарушения накапливаются и трансформируются в более крупные, влекущие за собой понижение в звании либо исключение из Сообщества.
- Самый Популярный Контент
Свернуть чат Чатик
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Самый Популярный Контент
#1204 Устав Dragonel / Navigator Dragons
Написано Bosnia
14 June 2010 - 10:53 PM
#72487 [Гайд] Воин
Написано неронн
26 September 2015 - 02:21 PM
Всем привет, сегодня я расскажу о умениях класса воин. Для начала разберем все умения воина по порядку. Манна у воина называется FP(ярость). Второй расходуемый ресурс у воина – выносливость(стамина).
Тренировка боя мечом

Базовая атака, не тратящая ману. Наносит низкий урон и восстанавливает мало ярости( 15 единиц за 1 тычку на 1 уровне), не имеет бонусов за атаку по опрокинутой или подброшенной цели. Данное умение не используется в 99,9% случаев, т.к. есть более эффективная альтернатива.
Сильный удар

АоЕ удар конусом на 5 метров перед собой. Разворачивает противников спинной к атакующему(урон в спинну идёт х2), тем самым не давая мобам ударить по нам в ответ. Накладывает кровотечение, не наносящее большого урона. Основное умение, которое используют в прокачке война до 37 уровня.
Важно: фарм данным умение происходит с помощью скипа(пропуска) анимации – ЛКМ+ПКМ+S. При прокачке умения на 2 уровень скип анимации перестает работать, поэтому не нужно тратить очки умений на этот спелл.
Примечание: у данного умения на последнем уровне появляется эффект востановления 0,1% от максимального хп за каждого задетого моба. Звучит не плохо, но 0,1% от 2000 здоровья это всего 2 хп за одного моба, 14 хп за пачку. Маловато будет.
Концентрация

Данное умение переводит наше здоровье в ярость. Формула перевода – уровень персонажа + 20 = кол-во получаемой ярости. На 50 уровне за 50 хп получаем 70 ярости в секунду. За каждое увеличение уровня навыка мы получаем +5 ярости (получим не 70 единиц, а 75). Смысла в прокачке не вижу. Это умение используется перед началом пвп, чтобы быстро восстановить свою ярость и напасть первым.
Удар ногой

Пинок, восстанавливающий 35 единиц ярости. Есть бонус к атаке по опрокинутым целям, а так же эффект отталкивания. Можно использовать для добивания мобов, если на другие умения не хватает ресурсов. Из-за низкого урона применения на высоком уровне не имеет.
Двойной удар

Удар двумя ногами в прыжке. Восстанавливает 20 ярости. Опрокидывает противника(вероятность не 100%). Имеет эффект контратаки(двойной урон при замахе по вам).
Важно: данное умение позволяет сократить анимацию последующего умения.
Примечание: на последней прокачке позволяет прерывать текущие умения используя данное. Используется для скипа анимации после совершения удара каким-либо умением(прерываем после нанесения урона!).
Провидение (копье тьмы)

Атака дальнего боя, имеющая хороший урон. Оглушает оппонента(примерно 1,5 секунды). Применяется в пвп с панели умений. Противника необходимо держать в перекрестии прицела.
Примечание: у умения есть небольшой АоЕ эффект оглушение.
Безумие

Если судить по цифрам – это самый сильный спелл война в пвп, но анимация умения длится 3 секунды. Если противник отходит с линии огня – спелл улетает в молоко. Эффекты контроля проходят не всегда. Перезарядка 40-45 секунд. Брать не рекомендую.
Примечание: возможно есть способ сократить анимацию, но я не искал.
Удар щитом

Обыкновенная атака щитом. Копеечный урон, такое же восстановление ярости(10 единиц за удар). Есть эффект разворота мобов. Изучать не рекомендую.
Примечание: анимация атаки долгая и мобы успевают наносить удары перед разворотом.
Мощный удар щитом

Атака щитом, во время которой воин просто стоит на месте. Оглушает оппонента на 2 секунды. Единственное умение война, имеющие полоску зарядки заклинания. Время каста ≈ 1,5 секунды. Перезарядка около 8 секунд.
Примечание: единственное примение, что я вижу для данного умения это продление контроля на противнике, которого бьют ваши соратники.
Апперкот щитом

Отправляем противника в полёт. Если возможно, с этого умения лучше начинать бой. Оппонент сперва подлетает в воздух, падает на землю и отдыхает ещё 1,5 секунды.
Примечание: умение хорошо показывает себя после быстрого сближения с противником.
Последняя рана (мясорубка)

Страшный сон игроков и мобов. В прошлом - самый сильный спелл в игре, как в пве, так и в пвп. Гигантский урон. Атака по опрокинутым целям. 100% шанс крита. Перезарядка 10 секунд(по факту около 8 секунд). Восстанавливает больше 200 ярости. Накладывает эффект болезненного кровотечения(сносит 315 здоровья не зависимо от кол-ва защиты противника). Большой радиус поражения. К изучению обязательно.
Важно: урон в пвп для данного умения был уменьшен в 2 раза.
Примечание: не забудьте заранее начать копить очки умений.
Разрубание

Удары мечом сверху по противнику. Хороший урон по опрокинутой цели. Восстанавливает ярость. До 25 уровня по опрокинутым целям бьём им. При ударе расходует выносливость.
Важно: после изучения последнего умения в этой ветке появляется способность скипать анимацию других навыков данным спеллом. Так же умением можно быстро перемещаться по полю боя используя связку Q+W+ЛКМ.
Примечание: чем выше уровень способности, тем меньше выносливости вы расходуете на удар.
Круговое рассечение

Аналогичные спеллы есть у всех классов. Слабо дамажит, регенит по 10 ярости. Перемещается по окружности большего радиуса, чем хотелось бы(за спинну вы не заедите). Мобы наносят удары.
Примечание: для перемещения во время боя с мобами используйте комбинацию shift+W, A, S, D – она восстанавливает по 10 ярости за прыжок.
Круговой разрез

Отправляет оппонента в полет(вероятность не большая). Имеет не большой урон. Перед атакой, персонаж отходит назад(0,5 секунды).
Важно: в этом умении спрятаны 4 разных удара, которые будут открываться по мере прокачке навыка. На 2м уровне появится массовое опрокидывание в радиусе 5 метров. На 3м уровне вероятность отправить в полет противника значительно увеличивается, растет урон, но время отхода назад станет около 0,75 секунды. На 4м уровне появляется возможность раз в 40 секунд использовать круговой разрез на расстоянии 15 метров. Все враги на линии удара отправятся в полёт.
Примечание: если вы прокачаете это умение, то не сможете скипать анимацию на Сильном ударе, который является основным спеллом прокачки до 37 уровня!
Сокрушительный удар (дуга)

Умение, которое выдает дух на 17м уровне. 100% крит. Основное умение война в пвп на 50 уровне. По началу имеет средний урон, долгую анимацию и расходует много ярости. Наносит урон только по определенному кол-ву противников. С прокачкой навык раскрывает себя. Увеличивается урон, кол-во целей, а так же уменьшается анимация. С 30го уровня навык становится «ультой»(большой урон, стан на 2 секунды, дистанция 15 метров).
Важно: ответвления 35 и 48 уровня позволяют применять Сокрушительный удар 2 раза подряд(не уверен можно ли вкачать только 48ю пассивку), что вкупе со скипом анимации дает сногшибательный эффект.
Примечание: перед умение нажмите S + F, это заметно сократит анимацию.
Захват и бросок (грэб)


Роняет противника на землю. Все цели в радиусе 3 метров упадут. Умение имеет 100% меткость. Рекомендую прокачать хотябы на 1.
Важно: комбо Двойной бросок позволяет нанести большой урон противнику и ускорит вашу прокачку с 35 по 37 лвл.
Примечание: цели, по которым захват не прошёл, оглушаются.
Подготовка к обороне (блок)

Это то, что делает воина танком. Блок защищает от любого урона спереди. Так же блокируется любой контроль, кроме захватов. Блокируя урон мы получаем бонус +5 защиты на 10 секунд. Кол-во урона, которое можно заблокировать, растёт от выносливости и как-то связанно с уровнем. 56 воин блокирует ≈ 2000 урона. С прокачкой увеличивается скорость передвижения в блоке, бонус к защите.
Важно: каждый удар по блоку восстанавливает вам 25% от максимальной ярости.
Примечание: во время перемещения в блоке расходуется выносливость.
Контрудары



Группа из 3х контрударов. Один мечом, один щитом, другой АоЕ вокруг себя. Противник бьет вам в блок, после вы можете использовать умение. Время за которое нужно успеть прожать умение меньше 1 секунды.
Примечание: противник, который будет стоять в упор и бить в блок – моб, а против мобов есть другие умения.
Выпад щитом

Сближение и стан, что может быть лучше?
Важно: будьте осторожны, в ветке умений присутствует не нужный навык – отталкивание щитом. Его качать не нужно. Навык Выпод щитом II можно изучить без предыдущего навыка в дереве скиллов!
Примечание: последний навык в ветке умений позволяет скипать анимацию данным скиллом.
Рассечение

Если вы ищете куда потратить очки навыков, а взамен не получить ничего, то это умение для вас. Низкий урон, долгая анимация, нет эффектов контроля.
Пронзающий удар (укол)

Быстрый выпад вперед. Дальность 9м. Контролит противников(оппонент делает 3 шага назад). 100% крит. Восстанавливает 11-17-25 здоровья за умение. По летящим целям урон х2,5. Данный навык подходит для фарма мобов, кпд будет меньше чем через Сильный удар, но баночек вы потратите меньше.
Важно: после прокачки последнего навыка в ветке вы сможете скипать анимацию данным умением. Серию из прыжков изучать не нужно – она заменяется вставкой W+ЛКМ(Разрубание) между уколами.
Примечание: отличный контроль на средней дистанции.
Стремительный удар (чардж)

Сначала ускорение, после слабенький удар. 100% крит. С ростом навыка растёт скорость передвижения.
Важно: изучение рывков(подветка) позволяет ускорится до 3х раз подряд.
Примечание: ускорятся рывками можно в любую сторону – двумя первыми вперёд, а третьим вернутся назад.
Песнь битвы

Снижает всю защиту противников на 10 секунд. Снимает 7, 13 или 20 защиты в зависимости от уровня навыка. С ростом уровня растет дальность применения(около 15 метров на последней прокачке).
Примечание: хорошо помогает против сильных мобов. Нельзя прервать анимацию.
Звон земли

Основной АоЕ спелл в фарме и пвп. Примечателен не уроном(его нет), а своим эффектом – снижает физическую защиту на 10 единиц. Стягивает и разворачивает мобов спиной(можно притянуть всех дальников за 5-10 ударов).
Примечание: можно снять мобов с людей собирающих парики(мобы в контроле за ним не побегут).
Взрывной удар

АоЕ атака с радиусом 5 метров вокруг персонажа. Все враги попавшие под удар падают и замедляются. Имеет большой урон в пве. Наносит увеличенный урон по опрокинутым целям. Обязательно берется на 25м уровне. Это вторая ульта война(расходует 200% кристалла).
Важно: данным навыком нужно бить по уже опрокинутым целям. Самое простое комбо – захват + взрывной удар.
Примечание: анимацию можно скипануть.
Двойное рассечение и Ярость клинка


Хороший навык до 37 уровня. Большой урон, бонус по опрокинутым целям, но чтобы работал нужно потратить 24 очка навыков. Слишком дорого платить за умение, которое будем использовать только 6 уровней. На 40м нам все эти очки ой как пригодятся.
Фарм войном.
Многие из вас слышали - "войны ниАчём на фарме, пойду создам "любой класс нейм". И правда, воин не может конкурировать с новыми классами на Корее, но только на определённых уровнях прокачки проигрывает старым. Для удобства, разобью все уровни на группы.
1-18 уровень - Хорошо идёт. Мы короли фарма. Тренер нас обучает сильному удару, а на 6м уровне ОБЯЗАТЕЛЬНО учим звон земли. И так, у нас есть связка - звон земли + сильный удар. Первым идёт звон земли(он снизит защиту мобов, а так же им легко собирать кучи). Как я писал выше, сильный удар нужно прерывать - ЛКМ+ПКМ+S. Всегда смотрите по ситуации - успеете ли вы ударить звоном земли или же лучше сразу начать бить сильным ударом(на начальных уровнях большая конкуренция за мобов и звон может только мешать). Не страшно если вы сагрили группу мобов, а ярости на сильный удар нет. Ставим блок на 1й удар мобов и начинаем спамить сильным ударом.
18-25 уровень - Зачем я ЭТО создавал. Становится тяжело. Мы уже не можем конкурировать с другими классами и не должны пытаться отнять их мобов. Это пустая трата времени. Ищем задворки - повстанцы Аль-Рунди на западе от пугл(там не бывает игроков) и прочее не популярные споты. Пусть не будет лута с этих мобов - главное опыт. Фарм продолжаем той же связкой. На последнем издыхании мобов рекомендую вставлять пронзающий удар(укол).
25-35 уровень - Постигая дзен. Мобы становятся толще. Полной полоски ярости начинает не хватать на пачку мобов. Изучаем взрывной удар. Агр начинаем со звона - сразу блок, мобы становятся перед нами и лупят в блок. В этот момент мы делаем перекат(shift+d) и захват(E). 90% мобов упадёт - бьем 1-2 раза разрубанием(W+ЛКМ), после - взрывной удар(shift+f). Важно чтобы взрывной удар прилетал по упавшим противникам. Оставшихся врагов добиваем сильным ударом или сокрушающим ударом(S+ПКМ). Это часть комбинации ударов, которой фармят в пустыне на 55м уровне и выше.
35-37 уровень - Поднажмём! Изучаем двойной бросок. Вставляем его в предыдущую комбинацию. Возможно придется уменьшить кол-во разрубаний(W+ЛКМ).
37-50 уровень - Нагибатер. Последняя рана - умение, превратившие нас из аутсайдера-аутиста в бога фарма. Одно нажатие и мобы, которых вы били 25-30 секунд, мертвы. Фарм ускоряется в 3 раза и ограничен только сбором лута. Ни кто не сможет нам помешать фармить. 1 на 1 на этих уровнях мы укатаем любого. Ненависть, удары в спину - вот удел других классов. Если мобы не умирают с 1 удара - опрокиньте их(Урон кровавой раны по упавшим целям х2, если учесть 100% крит. удар - х4
)
- Тальв, Щастя, NoMatterHow и 2 другим это нравится
#55195 Фото отчет с презентации
Написано Нарфинсель
30 September 2013 - 11:50 AM
Игорь Бойко(в центре), главный редактор журнала Навигатор игрового мира, берет интервью у продюсера ArcheAge (слева)

Слева направо Алексей Друкер (один из лидеров сообщества), Игорь Бойко (главный редактор журнала Навигатор игрового мира), Владимир Затворницкий (офицер драгов)

Опять они же)))

И снова все теже

В зале для презентации в первых рядах

Снова там же

Задумчивый Владимир Затворницкий (слева)

Зал презентации панорама спереди сверху

Зал презентации панорама сбоку(наша делегация в левом верхнем углу)

#72604 [Гайд] месторасположение ресурсов
Написано GhostGuard
29 September 2015 - 10:16 PM
Каждый вид ресурса будет соответствовать своему цвету для более удобного нахождения.
Медь
Железо
Олово
Уголь
Чистый кристалл
Диорит(олово)
Шпат(железо)
Гранит(медь)
Кровавая Яшма(цинк)
Андезит(железо)
Песчаник(олово)
Болотный камень(олово)
Темный кристалл
Свинец
Город Ольвия

Город Велия

Город Хидель

- Щастя, Шоко и Stone(Стоун) это нравится
#72283 Набор во 2-й состав.
Написано Шоко
22 September 2015 - 06:35 PM

Набор игроков во 2-й состав ЗАКРЫТ!!!
Требования для вступления:
1. Возраст 18+ лет
2. Ежедневный онлайн от 4+ часов (вечерний прайм по мск)
3. Уровень 53+
4. Проточка 15+ в круг (рассматривается индивидуально)
Правила 2-го состава:
1. Зашёл в игру - зашёл в ТС.
2. Обязательное участие в ГИ квестах!
3. Обязательное участие в осадах! (ср/вс 18:00-22:00 мск) Не можешь присутствовать - предупреди офицера.
4. Нет прямого ПК. Мы не бьём всё, что шевелится. Мы даём сдачи и боремся за своё
5. 10 дней отсутствия без предупреждения/низкая ГИ активность/частое не посещение осад = кик из ГИ
Плюшки
1. Захват узлов.
2. Бонусы от узлов, привязанные к своей ДКП системе (денежное вознаграждение, круче ЗП)
3. 3 босса ежедневно.
4. Вознаграждение за высокую ГИ активность
5. ЗП нет (заключается минимальный контракт на 7 дней)
6. Классовые тренировки
7. Прокачанные боевые ГИ скиллы.
Испытательный срок 7 дней с момента вступления в ГИ в игре.
Офицеры II состава:
Шоко - КЛ
Senjo - Офицер
Bowers - Офицер
Для вступления во 2-й состав Dragonel в проекте Black Desert заполни Анкету ниже
Рассматриваются только анкеты прошедшие регистрацию на сайте.
#71352 Итоги собрания
Написано alex2005
28 August 2015 - 06:03 PM
Итоги общего собрания, прошедшего 27.08.2015.
1. Гильдия в проекте BlackDesert идет на p2p сервер (с премиум подпиской). В связи с этим всем членам гильдии было рекомендовано приобрести Набор Раннего Доступа именно для досутпа к p2p серверу. Стоимость набора составляет 2500 рублей. Покупая набор вы получаете пожизненный доступ на премиум сервер без необходимости ежемесячно оплачивать подписку.
2. Роль главы первого(основного) состава в проекте BlackDesert будет выполнять Neverlate.
3. Гильдия будет представлена в проекте BlackDesert сразу 2-мя составами. Второй состав для казуальных игроков, т.е. для игроков у кого нет желания/возможности проводить в игре каждый день не менее 4-6 часов
4. На время ЗБТ и в дальнейшем на ОБТ будет выделен отдельный TeamSpeak сервер. Адрес сервера - 134.0.113.248:8987
5. На собрании были официально объявлены союзный и вражеские гильдии. Информация об этом будет доступна только членам группы Навигаторы в скрытом подразделе форума BalckDesert
6. Следующее собрание гильдии пройдет непосредственно перед началом ЗБТ 14 сентября 2015 в 21.00 по МСК в общей ТС.
Приносим извинения за сбой в системе доставки сообщений, из-за которого не все пользователи вовремя получили приглашение на общее собрание гильдии.
Для того, чтобы быть в курсе последних новостей сообщества рекомендуем вам вступить в группу вконтакте, а также присоединится к скайп-чату. Все ссылки размещены непосредственно в верхнем меню сайта.
1. Гильдия в проекте BlackDesert идет на p2p сервер (с премиум подпиской). В связи с этим всем членам гильдии было рекомендовано приобрести Набор Раннего Доступа именно для досутпа к p2p серверу. Стоимость набора составляет 2500 рублей. Покупая набор вы получаете пожизненный доступ на премиум сервер без необходимости ежемесячно оплачивать подписку.
2. Роль главы первого(основного) состава в проекте BlackDesert будет выполнять Neverlate.
3. Гильдия будет представлена в проекте BlackDesert сразу 2-мя составами. Второй состав для казуальных игроков, т.е. для игроков у кого нет желания/возможности проводить в игре каждый день не менее 4-6 часов
4. На время ЗБТ и в дальнейшем на ОБТ будет выделен отдельный TeamSpeak сервер. Адрес сервера - 134.0.113.248:8987
5. На собрании были официально объявлены союзный и вражеские гильдии. Информация об этом будет доступна только членам группы Навигаторы в скрытом подразделе форума BalckDesert
6. Следующее собрание гильдии пройдет непосредственно перед началом ЗБТ 14 сентября 2015 в 21.00 по МСК в общей ТС.
Приносим извинения за сбой в системе доставки сообщений, из-за которого не все пользователи вовремя получили приглашение на общее собрание гильдии.
Для того, чтобы быть в курсе последних новостей сообщества рекомендуем вам вступить в группу вконтакте, а также присоединится к скайп-чату. Все ссылки размещены непосредственно в верхнем меню сайта.
- Щастя, Apraksis и LavillAngek это нравится
#70256 Старт BDO. Советы by Lec.
Написано Шоко
22 April 2015 - 06:57 AM
Итак, вы пришли в БДО и думаете, как начать играть. У меня для вас есть советы:
1) Определитесь на старте, чем вы будете заниматься в игре. Я понимаю, что все мы будем гриндить, но если ничего из представляемых возможностей БДО вас не привлекает, тогда у вас будет один стиль игры, если же нет, то от вас потребуется совсем другие вещи, о которых мы поговорим позднее.
2) Итак, вы высадились и попали в мир БДО. Независимо от класса и ролевой принадлежности вам стоит усвоить одно - нужно из любых отверстий которые у вас есть нафармить 35 очков репутации. Это необходимо для того, чтобы взять в наем первый нормальный шмот, который позволит вам качаться до 50 уровня.
3) Условно вне зависимости от классов игроков можно поделить на:
Гриндеры.
Если вы собираетесь гриндить вам надо апнуть энергию до уровня около 50, для того чтобы получать заработок от секретного торговца и покупать у него различные фкусняшки, да и бафы за энергию не будут лишними.
Торговцы.
Помимо обыденного разбирательства в том, на чем стоит навариваться у торговцев, встанет вопрос об очках величия. Так что торговцам нужно проходить все квесты, которые дают эти очки величия. Также торговцам для увеличения очков крайне желательно прокачать альтернативных персонажей, т.к. очки величия едины на аккаунт.
Крафтеры.
Поздравляю, вы выбрали самую востребованную и одновременно самую требовательную к времени профессию. Для того чтобы быть крафтерам, вам нужно большое количество очков величия. Отличие от торговца в том, что торговец тратит свои очки величия на прокладывание путей между городами, а крафтеры на то, чтобы проложить пути от локаций вокруг города в город и для создания связей внутри города. Также для большинства крафтов потребуются ресурсы, не добываемые с помощью рабов, а, следовательно, вам самим придется их добывать, что обязывает вас максимизировать энергию.
4) Ешьте. Еда апает вам характеристики и это не только бафы, которые она дает на 10-30 минут - это еще и здоровье, так что возьмите за правило кушать на каче)))).
5) Сливайте энергию. Энергия такой странный предмет раз она есть и раз её нет. Однако, например, перекрафт в БДО не требует энергии, так что сушить, пилить, дробить, просевать и плавить можно с 0 энергии.
6) Отношения. Улучшайте отношения с НПС. Улучшенные отношения это не только ценный мех, но еще другие вкусные плюшки.
Это то, что я вспомнил очень быстро, по ходу вспоминания пункты будут добавляться.
#65424 Создание союза западных гильдий
Написано alex2005
08 March 2014 - 11:03 PM
Заключен союз с гильдиями Hope и TheLostKeepers. Основными целями союза являются - совместное ведение военных и торговых рейдов, создание фракции.
В рамках союза членам гильдии нужно придерживаться следующих правил:
1. Переход между союзными гильдиями возможен только с согласия глав обеих гильдий и должен быть обусловлен серьезными причинами
2. Членам гильдии запрещается оскорблять или атаковать членов союзных гильдий, в случае возникновения проблем, все должно решаться через офицеров гильдий
3. Члены гильдии обязаны оказывать содействие членам союзных гильдий в боевых столкновениях
Также напоминаю, что еще одной союзной гильдией является гильдия JoD. Эта гильдия не входит в союз западных гильдий, поэтому вышеперечисленные правила не распространяются на гильдии Hope и TheLostKeepers по отношению к гильдии JoD, но являются обязательными к выполнению членами нашей гильдии.
- Taborg, Korneev и LavillAngek это нравится
#62990 Mistake (Ошибка)
Написано Mistake
26 January 2014 - 11:44 PM
Ошибка, Mistake
Меня зовут Анна.
С 1997 года я играю в различные онлайн-проекты, начиная с UO и БК, SE и подобных. С 97 года я переиграла в порядка 100 игр, перечислять все не имеет смысла.
Наиболее значимыми были: Ультима, БК, РО, Л2, Силка, ROSE, RFO, Райдерз, Тера, Р2, DK... и другие. Шутеры, мобы: CS, Dota, PB, BF3/4, LoL и другие..
Работаю с играми и делаю игры.
Грубая, злая, циничная. Не люблю глупых людей. Не люблю флудеров и бесполезные тела.
Работаю 24*7, играю вечерами/ночами.
Родилась в Москве, имею 2 высших по специальности менеджмент организации и управление персоналом. Родной язык - русский, говорю на английском, французском, корейском, хуже на японском и китайском.
Уважаю слаженную командную игру.
Ну и хватит. )
- _Genocide_, Ход и Щастя это нравится
#61702 Фотографии игроков
Написано konfetina13
11 January 2014 - 07:00 PM
#61096 Дом гильдии
Написано Not Think
05 January 2014 - 09:45 AM
Временный дом гильдии находится по адресу: Лес Гвинедар/ Босс дома Salvia
http://higgs.rghost....22462/image.png
P.S: В домик надо прыгать ![]()

Ниже мини-гайд от Шоко! Всем читать!
Сохранение точки координат Гильдийного дома и прочих.
В любом доме расшареном на Гильдию, любой соклан может сохранить координаты точки в Книгу порталов
и в дальнейшем телепортироваться в неё с помощью камня странствий
.
Для этого вам понадобятся:
1.
Бревно 2 шт
2.
Чернила печатника , стоимостью 1
. Приобретаются у торговца Полезными мелочами.
Порядок действий:
1. Разжигаем Очаг в камине дома с помощью 2-х брёвен.
2. Нажимаем на значёк
и в появившемся окне вводим Имя точки сохранения координат.

Найти сохранённую точку и воспользоваться телепортацией можно в книге порталов на закладке "Точка возвращения".

#60907 Bosnia
Написано Bosnia
31 December 2013 - 06:59 AM
В СТАДИИ НАПОЛНЕНИЯ.
В реальной жизни меня зовут Сергей. Родился в городе Семипалатинске, известном на постсоветском пространстве испытательным ядерным полигоном. Где начинается Затон — там кончается закон. В этом районе вырос, да. Приходите на восьмой, там у нас порядок свой.
Я лысый и реальный. Посему охарактеризован небезызвестном Алексомдветыщипять как быдло. Интеллигентное быдло. На увлечение онлайн играми повлияло множество факторов. В детстве, как и многие, читал Толкиена, Желязны, Пратчетта. Бабушка у меня была директор школы, учитель русского языка и литературы, в доме приветствовалась только классическая литература. В 14 лет читал "Братьев Карамазовых" и лорда Байрона, а в свободное время "Хоббита", "ВК" и "Сильмаррилион". Воины, магия, драконы, эльфы и гномы, — все было такое интересное и недосягаемое!
Как-то в наших краях увидел журнал Навигатор игрового мира. Интернета не было, забирался в кресло, распаковывал журнал, вдыхал запах свежей полиграфии и жадно зачитывался глотая каждое слово. В то время как раз публиковался Goblin, он же Дмитрий Пучков, читал обалденный рассказ "Санитары подземелий". Навигатор и в частности Игорь Бойко познакомили меня с жанром MMORPG. Позже узнал про клан Navigator Dragons, основанный главредом в игре Dragon Court. Играть особо времени не было, к тому времени Навигаторы разделились на две ветви, одна последовала за Sotnik'ом в Сферу, первую российскую MMORPG, а другая осталась в играх с более казуальным направлением. Играли в БК (Бойцовский Клуб), СВ (Смутные Времена), Destiny Sphere и пр. Наиболее запомнилась игрушка под названием RuneScape. До сих пор существует, если мне не изменяет память, можете загуглить. Игра была на флеш, сервера распологались в штатах или евро, точно не вспомню. Все квесты были на английском языке, общаться с местной публикой также было проблематично. Освоиться в игре помогали ребята из клана.
Почему Босния? Меня всегда невольно привлекал Балканский полуостров на протяжении не одной сотни лет раздираемый войнами и внутренними противоречиями. Думаю во многом это связано с увлечением историей еще со школьной скамьи. Из всех государств бывшей Югославии больше всего внимания я уделял, конечно же, Боснии. Это довольно сложное государство состоящее из босняцко-хорватская Федерация Боснии и Герцеговины и Республики Сербской. Во время первой мировой прапрадед служил на Балканах.
В 2003 году появился дома более-менее нормальный интернет диал-ап.
В первую очередь всегда мониторил сайт Навигатора игрового мира. Вступил в клан Navigator Dragons.
Управленческими функциями занимался на порталах OTAS.RU и GONDOR.RU, в то время порталы конкурировали с OLMER.RU, ту войну мы проиграли, но опыт был бесценен. Занимался модерированием, добавлением новостей, привлечением проектов фэнтези и игровой тематики, среди которых были сервера MU Online, Forsaken World и другие.
В R2 Online я пришел из первого локализованного проекты Инновы – RF Online. Где-то на форуме 4Game я прочел о выпуске на российский рынок новой MMORPG, локализованной все той же Иннова Системс. Опять непонятное сокращение, какая-то R2 Online, в то время никто и не слышал, что это за чудо и с чем его едят. А потом на форуме гильдии AlteraPars, если мне не изменяет память, Xanarinn выложил скриншоты с закрытого бета-теста R2, на который он был приглашен. Ну, отзывы, прямо сказать, были не самые положительные, однако я решил попробовать. В браузере впервые был вбит адрес www.r2online.ru и я стал ждать ОБТ.
Только начав играть в R2 планов по созданию гильдии у меня не было. Мы с друзьями пришли из RF Online потестить новую игрушку, потрогать один из передовых движков Unreal 3, порадовать глаз максимальными настройками игры, не более... Однако время шло и постепенно я начал уделять уже больше внимания R2, нежели RF. Я втянулся.
Первую гильдию мы сделали что называется «для своих». Перебрали много разных названий и остановились на Феодалах, так как одной из основных целей игры была ОСАДА, захват и удержание контрольных точек и замков. Феодалы... Удивительно, но люди шли. Люди из RF, пробовали новую игрушку, играли, многие уходили, возвращались в RF. В гильдии накопилось много неиграющих персонажей. Тем не менее, скиллы гильдии были все выучены.
На осады ходили. Понемногу, конечно, сказывалась разница с Москвой и мало кто хотел в понедельник приходить на учебу/работу толком не выспавшись. Амбиций особо не было, помогали на осаде гильдии Армия Тьмы, пришедшей в R2 из проекта Арена Онлайн практически одновременно с гильдией Виктория. Познакомились сначала с Максимилианом, а затем уже с лидером Армии – BattleMage'ом. Дефили по мере возможности Храм Раздора, отбивались от теряющего с каждой новой осадой свои позиции Легиона. В один прекрасный момент мы поняли, что R2 это именно наша игра, выбрали самых активных Феодалов и пересоздали гильдию. Так на просторах Колфорта появилась гильдия Dragonel, возглавил которую ваш покорный слуга.
Гильдия Dragonel достаточно консервативна и, я думаю, именно это позволяет нам существовать и развиваться без резких скачков и потрясений на протяжении такого долго времени. Планомерное развитие – наш выбор.
Отличительной чертой Dragonel является стабильность.
#73867 [Гайд] ПВП за сорку
Написано Anabolic
29 October 2015 - 01:48 PM
К сожалению написать универсальный гайд как вести себя в битве с другим игроком невозможно, и тому есть несколько причин:
1) Все мы имеем свои вкусы, предпочтения и навыки.
2) Наши противники имеют свои вкусы, предпочтения и навыки.
Я попытаюсь исходить из своего среднего опыта в битвах на арене и небольшом опыте в защите от пк. И в том и в другом случае это две совершенно разные тактики сражения, имеющие лишь скромные общие моменты в виде комбо. Если на арене можем, играя за сорку, кайтить противника в зависимости от класса понижая его хп, то в пк это должен быть спланированный взрывной урон дабы перебить реген от банок, где часто приходиться идти на риск. (тактика усталости по банкам не рассматриваем, так как наш противник может пережить наш контроль - мы же не часто его переживём).
В настоящий момент тактика битвы по классам очевидно различна: сорка против гиганта и сорка против лучницы это различные комбо, различные скилы и различная инициация, так для чего этот гайд?
В первую очередь для тех кто не выработал своего «стиля» боя и не успевает ориентироваться в сражении, здесь будут рассматриваться в первую очередь боевые ситуации и правильная реализация своих преимуществ, возможно увидеть применение тех или иных скилов и понять их необходимость в своём билде.
Для простоты ориентирования в скилах я буду обозночать их в виде сочетания клавиш для применения, к примеру: ворон будет обозначен как {w+пкм}.
Глава 1 Арена.
Раздел 1. Битва против Лучницы.
Все противники рассматриваются как мастера своего дела.
Нет более дамажного класса для нас чем лучница. Мы можем элементарно не пережить её контроля и умереть не успев ничего сделать.
Главная ошибка новичка – попытка атаковать лучницу в лоб портируясь к ней или через {w+пкм}:
1) Отпрыгивая назад лучница даёт веер из стрел которые накладывают на нас микростан – попали под него но не умерли то продолжать атаковать бессмысленно за время стана лучница успеет поменять свою позицию и подготовится к еще одному отпрыгиванию – ваша задача отступить.
2) Тратя выносливость на сокращение дистанции вы уменьшаете шанс выживания, после вашей неудачной атаки умелая лучница просто перейдёт в атаку на средней дистанции и дожмёт вас, не имеющего выносливости на {shift + a/s/d | w+w}
3) Лучница в силу своих скилов старается уйти в бок большей частью манёвров. Угадать её перемещение легко почти всегда игроки автоматом двигаются вправо относительно вас. Но использовать это знание сложно.
Не стоит бояться лучницу на дальних дистанциях – если между вами вся арена это отличный шанс откатить скилы и восстановить выносливость. Единственная проблема это её смещение в бок изменение угла атаки – всегда держитесь лицом к лучнице, шаг влево в право поможет избежать любого выстрела кроме тех что имеют долгую подготовку, против них ваша задача отпрыгнуть в последний момент.
Дистанции в бою делятся на:
1) ближний бой,
2) дистанция прыжка,
3) средняя (не достаёт {w+пкм}),
4) дальняя (не достаёт {w+пкм}{shift+лкм})
Как инициировать:
1) {деструктивный сон}{лкм} Наше главное оружие, мы можем повалить врага почти с любой дистанции так, что противник не успеет среагировать. Есть 3 варианта развития такой инициации:
1.1 Нокдаун противник остался стоять но не повалился на землю, между вами средняя дистанция кидаем {s+e} далее атака, большая дистанция – изменяем своё положения сближайтесь {w+пкм}{shift+лкм} далее атака.
1.2 Противник упал на землю, средняя дистанция подбегаем {shift+лкм} - атака, дальняя дистанция кидаем {s+e}{w+пкм}{shift+лкм} атака.
1.3 Противник увернулся – в быстром меню слотов нажимаем на ожерелье дающее меткость.
2) {d+лкм}{shift+f}{лкм} Действует на средних дистанциях, что очень неприятно для лучниц, так как охватывает площадь радиусом большем чем их дистанция отпрыгивания, во время комбо держитесь лицом к лучнице. Варианты развития:
1.1 Повалена: {e+лкм} или {w+w} или {shift+лкм} в зависимости от дистанции и атака.
1.2 Нокдаун: {взрыв частиц} и отступить, если же успеете среагировать быстро и правильно повернуться то {e+лкм}, в этот момент надо быть уверенным в своей меткости – далее атака.
1.3 Увернулась – скил часто мажет не паримся, {s+e} в сторону врага – противник может воспользоваться нашей анимацией завершения атаки и начать прицеливаться мощным скилом со своей долгой анимацией.
3) Вы имеете неплохой уворот, сближаетесь прыжками – в этот момент успеваете контролировать перемещение и знаете следующую точку отпрыгивания лучницы, единственный скил который поможет вам пережить микростан и сблизиться{shift+лкм} ({w+f} если вы идеально сумели поймать момент, оказаться рядом, в этом случае лучше использовать его – имеет больший конус поражения чем {shift+лкм} и большую меткость). Для того чтобы понять точку отпрыгивания можно кинуть {s+e} в сторону которая вам не интересна, лучница прыгнет в нужную вам.
Как видим правильных атак очень мало против грамотных лучниц, я не буду рассматривать ситуационные скилы, бросаемые ради восполнения хп и удержания напряжения битвы {кровавое месиво} , {shift+s}{лкм+пкм}, {s+e}. Если вы сумели законтролить лучницу то при равной проточке и прочих бонусах жить ей осталось недолго.
Как развивать атаку:
Развитие любой атаки начинается с законтривания противника, для нас он может находится в 3-х условных состояниях (предполагается что он уже на дистанции ближнего боя)
1) Нокдаун – крайне малый промежуток времени контроля
2) На земле условно можно рассчитывать на 2.5 секунды.
3) Оглушение на 3 секунды через {s+e}.
К моменту начала атаки мы должны знать какие заклинания у нас находятся в откате, и понимать насколько часто мы мажем по противнику, в зависимости от этого мы имеет чёткий набор комбинаций (мы мажем: смотрим скилы если скил имеет меньше или равен 15% бонуса меткости то не рассчитываем на него).
На арене атака подразумевает не нанесение моментального гигантского урона а как можно большее удержание противника под вашими котролями, дело в том что моментальный урон будет в любом случае меньше чем урон наносимый в течение к примеру 10 секунд непрерывного контроля. Именно этот момент определяет ваш скил игрока помимо умения инициировать.
Особенность атаки от инициации заключается в том, что совпадает по действиям в не зависимости от класса врага с небольшими различиями:
Против мистика мы должны откайтить собаку подальше и комбо не может превышать 4-5 секунд контроля, далее лучше отойти, поэтому предпочтительнее использовать комбо с наибольшим дамагом за малое время.
Против война всё решается тем успеет он поднять шит или нет, или попробует захват, во втором случае шансы есть на продолжение контроля в первом следует отступать.
Варвар имеет шанс прервать контроль только захватом, использовать скилы контроля, действующие по таймингу подъёма опрокинутого, только с дальним продолжением удержания контроля, такие как {shift+f}.
Лучница микростан при отпрыгивании, жестко соблюдать тайминг в комбо с {s+лкм}{s+лкм+пкм}{s+лкм+пкм} на втором подпрыгивании ваше лицо должно быть развёрнуто в сторону лучницы тогда блок спасёт от микростана и контроль продолжится.
Сорка может отпрыгнуть а может использовать {e}{пкм/f}, во втором случае контроль продолжается =).
Рассматриваю с учётом что все скилы не в откате, в зависимости от отката подбирайте нужную вам последовательность:
Состояние 1 (нокдаун или ситуация когда вы уверены что попадёте и цель не увернётся):
Такая атака должна всегда начинаться с {shift+лкм} (2 сек отката) конечно если баф на крит уже не повешен, далее мы должны положить на землю {e}{пкм/f} (4 сек отката) – главное дебаф -9 уклонения цели – наше всё, наша +9 меткости фактически, {q} если есть 30 частиц, обновляем контроль через {w+f} (6 сек отката) 25% доп меткости на этот скил гарантирует что цель всё ещё лежит (к ней можно приблизиться {w+пкм}), начинаем дамажить с {s+лкм} ловим тайминг переходим на {s+лкм+пкм}{s+лкм+пкм} (20 сек отката) удачно? Продолжаем, цель валяется бревном, её откину к ней надо приблизиться но не спеши – разворачиваемся к ней целимся в тайминг при подъёме {shift+лкм}(имеет накопительный эффект оглушения должен сработать на втором воздействии) который успел откатиться, но вот беда - микростан короткий, а все мгновенные скилы (кроме {деструктивный сон}) у нас в откате, тут мы не успеем {shift+f} поэтому кидаем {s+e} прямо в упор – 3 сек стана, {s+лкм} 2 анимации удара дожидаемся отката {e}{пкм/f}, далее {w+f} так как цель почему-то встаёт уже быстро или если тайминг корявый и он не откатился то {shift+f} , {s+лкм} 2 анимации удара если {shift+f} (7 сек отката) не пригодился то юзайем его через {d+лкм}{shift+f}{лкм} на всякий пожарный, сближаемся если цель отбросило {w+пкм} далее {s+лкм} 1 анимация удара отпрыгиваем ждём подъёма ({e}{пкм/f} юзать на встающем не рекомедую) поднялся? Если не сорка или воин то деструктивный ему в догонку из дистанции прыжка и {s+пкм}{s+лкм} (волны).
Состояние 2 (на земле):
Наша свобода действий ограничена – если цель на земле один из наших скилов в откате, смотрим какой - вместо него на подъёме вам скорее всего нужно использовать и поймать момент через {w+пкм} и это сложно всё остальное то же самое, короткая версия контроля проста до безобразия (используется на мистиках) {shift+пкм} {q}{w+f}{s+лкм}{s+лкм}{s+лкм+пкм}{s+лкм+пкм}{shift+s}{лкм+пкм}({деструктивный сон}\{shift+f}{лкм}).
Состояние 3(оглушен {s+e})
Наша ситуация тяжелая, так как тот скил что давал возможность откатиться очереди скилов не юзабелен, придётся сокращать комбо пытаясь использовать вместо него {d+лкм}{shift+f}{лкм} далее по обстоятельствам. Но если всё делать чётко по времени то 8 секунд скила {s+e} может подойти как раз нужному моменту. Лишний раз не прожимайте атаку – анимация может повредить таймингу.
Для вышеописанного, если вы чувствуете что мажите оставьте быстрый слот для ожерелья на меткость, заточенного до 2-3 уровня 8-10 меткости позволит решить ситуацию в вашу пользу.
Раздел 2. Битва против Гигантов.
Слава богу разработчики создали для нас Гигантов. Когда мы устаём от щита войнов, урона лучниц, собаки мистиков, телепортов сорок и видим как краю арены подбегает гигант, улыбка невольно проскакивает на устах.
Тут всё удивительно просто с умелыми Гигантами - вас заставили, вас взяли в захват, вас оглушили, вас опрокинули = вы умерли, кроме ситуации когда у вас в быстром слоте ожерелье против оглушения \ опрокидывания, надеты ботинки на уклонение, а в пассивных скилах на уклонение уже качать то нечего, но это частности и рассматривать их не будем.
Так почему же сорки любят гигантов?
Бой с гигантами для нас всегда начинается с дальней дистанции – лучшее {деструктивный сон} не важно опрокинет он противника, или оглушит, или нанесёт дамаг – для нас важны заветные 30-60 единичек оглушения которые появятся в меню персонажа противника после, его даже не обязательно атаковать дальше. Чем больше мы сумеем накопить их у противника перед инициацией тем дольше продержится микро стан от {shift+лкм}, а значит даже если мы промахнёмся по застаненному {e}{пкм},то у нас будет время на самый точный наш скил {w+f}.
Как инициировать:
1) Лучшая инициация с гигантом – дождаться его атаки. Чаще всего они атакую с помощью встряски или мобильного уклонения и топота – звериная атака. Атаки в лоб даже не рассматриваются там мы пускаем {s+e} все такие скилы имеют упреждаемую анимацию. Имеем два направления атаки левое и правое, в силу статистики чаще всего атакуют слева относительно нас, чтобы повысить этот шанс перед атакой гигант можно слегка развернуться и смотреть в правую сторону. Но даже если мы не угадаем с направлением атаки то в конце анимации подката мы должны портнуться желательно вперёд, в таком тайминге, если мы останемся в зоне топота, то топот попадет на анимацию портирования. Начало нашей инициации может быть с {shift+лкм} если противник близко, если в дистанции прыжка и вы очень быстро среагировали и прицельно довернули камеру то можно {w+пкм}, если реация слабовата – к примеру не угадали направление то {s+e} даёт шанс поймать.
2) {деструктивный сон} очень часто в битве с варварами мы можем не успевать откатить стамину, этот скил для таких случаев с него мы начинаем инициировать естественно когда он не в откате и нас немного прижали. Наши действия сходы с действием против лучниц разве что тут дальней дистанции почти не бывает.
3) {s+e} наша имба против гигантов теряющих терпение, запускающих вертушку, начинающих прыгать как горная коза или ходить и топать вообщем предсказуемых по своему поведению. Поймав такого игрока из средней дистанции не спешите к нему у нас есть 3 секунды на {q} или даже на {взрыв частиц}, лучше всего использовать (сложный в других ситуациях но удобный в этой) скил {w+пкм} сблизиться и опрокинуть далее атака.
4) Как это ни странно но бывают моменты когда гигант юзает вертушку на не оглушенной сорке, вы может убежать и это правильно но можете и инициировать, у вас очень мало времени на нахождения в вертушке надо юзать самый точный скил контроля {w+f} другие если промахнутся то на второй уже не успеете.
5) Часто находит применение {shift+лкм} так как противник ближнего боя и без щита, поэтому я советую копить ему оглушение, этот скил имеет откат в 2 секунды и прерывает многие скилы гиганта, но находится на дистанции этого скила против лучшего контроллера в игре само по себе самоубийство и для него нужен момент->далее атака. Не стоит пытаться прерывать скилы гиганта через {e}{пкм} у этого скила странное применение контратаки.
6) Кайтить гиганта мы тоже можем восстанавливая хп через {shift+s}{лкм+пкм} или {shift+a/d}{кровавое месиво} и тем самым ускоряя темп битв и заставляя его ошибаться под пункт 3. И именно такие прыжки подготавливают противника к инициации через {a/d + лкм}{shift+f}{лкм} комбинация долгая но запутанный противник не сумеет на неё среагировать грамотно и уйти подальше, вы же должны стараться держаться все эти микросекунда лицом к врагу. Далее атака.
Атака описана в разделе про лучниц общая против всех классов за малыми, описанными там же, исключениями.
На текущий момент в гайде рассмотрена инициация боя с лучницей и гигантом, общие комбы для атаки законтроленных целей, гайд будет развиваться по мере получения новых знаний а также добавиться описание боя с другими классами.
#73484 [Гайд] Повышение качества экипировки
Написано MaCherie
17 October 2015 - 11:04 AM
Кроме вставки в экипировку Черных камней и камней для инкрустации, можно усиливать предметы, повышая их грейд. Какие бонусы это дает и как перековать доспехи читайте в данной статье. Любой скрафченной экипировке (кроме конной) можно повысить качество (грейд), перековав его в соответствующем доме. Предметы начального необычного качества можно улучшить до редкого и далее до уникального качества. При улучшении экипировка приобретает дополнительные бонусы, такие как шанс крит. атаки, скорость атаки, каста и бега и др. Разные виды экипировки получают разные бонусы. Для улучшения предметов из каждого сета одежды существует отдельный дом, также отдельные дома для перековки есть для каждого оружия и доп. оружия.
На скриншоте ниже показан дом для перековки мечей Юриа для воина. Все результаты в домах для так называемого перекрафта показаны в виде вопросов, т.к. результат перековки случайный. Кроме того, есть шанс неудачной перековки, после которой предмет останется прежнего качества, или даже станет худшего качества. Уровни дома (максимум 3) влияют на шанс успешной перековки. Чем больше уровень дома, тем выше шанс успеха, но и ресурсов на каждую перековку требуется больше. Заточенные предметы также можно подвергать перековке.

Что же означают все эти вопросы в квадратах? Если навести на вопрос, можно увидеть необходимые материалы для перековки. Кроме ресурсов необходим сам предмет. Чтобы более подробно рассмотреть весь рецепт, зажмите Ctrl и нажмите на вопрос, слева вверху появится окно со списком необходимого. Крайний левый квадрат в линии предназначен для перековки вещей необычного качества. Если перековка будет успешной, на выходе вы получите один из трех вариантов этого предмета редкого качества. Например, доп. оружие получит один из трех бонусов — доп. урон по лежачим целям \ подброшенным целям \ при атаке со спины. Чтобы дальше улучшить предмет до уникального качества, нужно выбрать один из трех оставшихся квадратов с вопросами — для каждого редкого предмета со своим бонусом есть отдельный квадрат. При перековке редких предметов может либо просто поменяться бонус, либо снизиться качество до необычного, либо улучшиться доуникального. При повышении качества предмета до уникального, он ненамного повышает свои начальные характеристики (атаку\защиту), а также приобретает все бонусы предыдущего грейда — то же доп. оружие будет обладать доп. уроном и при атаке со спины, и по подброшенным\лежачим целям одновременно.
Печать улучшения оружия делается в доме с Перерабатывающим цехом.

Для каждой печати нужны ресурсы.
Примечание: предметы из сетов одежды, имеющих бонусы не от трех вещей из комплекта, а 2 на 2, при перековке в уникальный грейд получают немного другие бонусы, а не все бонусы из предыдущего редкого грейда.
- Stone(Стоун) и MainCoon это нравится
#73277 Изменены условия вступления в 1-й состав в проекте БДО
Написано Шоко
14 October 2015 - 11:14 AM
Теперь для вступления в 1-й состав не требуется высокий прайм!
Важны лишь приоритеты: лвл ап, проточка по кругу и желание тащить.
Желающие из 2-го состава могут перейти в 1-й обратившись к КЛ Шоко в ТS.
- Apraksis и LavillAngek это нравится
#72740 Окончание технических работ
Написано alex2005
02 October 2015 - 03:02 AM
Технические работы по миграции успешно завершены. Теперь для всех желающих доступен новый сервис - хостинг изображений. Сервис доступен по адресу http://pic.dragonel.info
- Mammmoth и LavillAngek это нравится
#72453 Атрибутика сообщества (ручки, календари, футболки и т.д.)
Написано Шоко
24 September 2015 - 10:33 PM
Лого для 1-го и 2го состава в проекте БДО от Woodwalker
60x60
16x16
------------------------------------------------
Доп
------------------------------------------------
TS 16x16
- Тальв и Portos1122 это нравится
#72301 [Гайд] Sorcerer
Написано Neverlate
22 September 2015 - 09:03 PM
Колдунья это - мощный врыв раскаст, отпрыжка ожидание кд.
На самых первых уровнях вам пригодятся:
Теневой удар
Ночной ворон
Пламя бездны (1ур)
Волны тьмы (максить, доступно с 15лвла)
С Самого начала мы распределяем скиллы так, чтобы на 15 лвле нам хватило очков на Волны тьмы, т.к. это самый основной скилл для фарма мобов.
С блинком можно не торопится но к 18 уровню скилл Ночной Ворон нужно прокачать чтобы включить скрытое комбо с умением Пламя Бездны.
Скрытое комбо: Блинк назад +ЛКМ+ПКМ
Пламя Бездны при этом аттачит без каста и полным зарядом, регенит вам ХП и опрокидывает при фул КД скилла. Естественно после чего можно воспользоваться Волнами Тьмы дабы заковырять мобов Down Attack-ой. Это нам позволяет водить большое количество париков держать их на себе и при это не пить хилки. При этом, при попадании скилл даёт вам ~6частиц, т.е. 4 удара этой комбинацией и 20 зарядов частиц у вас есть для регена маны, а из маны можно отрегенить уже и хп.
В более поздней игре есть смысл максить Теневой Удар, хороший дамаг и есть доп ветка в этом скилле (Адский огонь тьмы), который неплохо сочетается с этим скиллом.
Частица тьмы: Данный скилл Максить, Частицы - наше всё, от них мы жрём ману, жрём ХП за счёт маны, дамажим за счёт частиц, живём, за счёт частиц.
Ветка: Поглощение частиц позволяет регенерировать частицы пассивно.
Взрыв частиц: Накопив 10/20/30 частиц этот скилл можно прожать через панель быстрого доступа, атакует мощным взрывом АОЕ (Даётся по квесту)
Скилл Ночной ворон и его ветка: Комбо:Ночной Ворон обязательны к прокачке позволяет блинкаться за счёт Частиц тьмы
Пламя Ворона: Ворвавшись в противника раскручиваем его скиллом и роняем с помощью дополнительной ветки. Снижает скорость Атаки цели.
Удар Тьмы: Позволяет опрокинуть и оттолкнуть противника. Снижает Уклонение цели.
Удар боли: Скилл для инициации атаки, кидаем скилл что позволяет застанить цель, влетаем в противника роняем и продолжаем серию нагиба.
Извержение тени: Позволяет подбросить цель, на максимальной прокачке позволяет применить нокдаун к цели.
Деструктивный сон: Наша основная ульта которая наносит достаточно большой АОЕ дд, как по мобам, так и в пве. Так же станит цель в пвп при 100% духе.
Быстрое уничтожение: Позволяет закастить Деструктивный сон без подготовки.
Щит тьмы: Повышает защиту персонажа на 5 минут на 5//9/13. Откат 5 минут.
Пассивки конечно имеет смысл качать и это однозначно, но это ближе к 50 уровню.
Краткий обзор на магичку. Кто хочет, можете дополнить мою статью ниже сообщениями.
Собственно: Билд
#72240 Общий сбор гильдии в проекте БДО
Написано alex2005
21 September 2015 - 12:21 PM
Сегодня 21.09.2015 в 21.00 объявляется общий сбор гильдии в проекте БДО. Хотим подвести итоги ЗБТ, сделать несколько памятных фото и видео с составом, ну и поговорить немножко о том, что будет. Собрание будет проходить в союзном ТС (нажми для подключения
) .
Членам гильдии явка строго обязательна !
) .Членам гильдии явка строго обязательна !
- Apraksis и LavillAngek это нравится
- Самый Популярный Контент
- Privacy Policy




